L'Odyssée du créateur de jeux : un programme en ligne conçu comme un jeu vidéo
Le Projet
Crédit photo : Game Creator’s Odyssey (eConcordia). Concordia University
Le programme L'Odyssée du créateur de jeux est né d'un partenariat entre l'Université Concordia et le studio Ubisoft. Le programme se divise en deux cours, Game Design et Level Design. La principale caractéristique de ce projet est qu'il offre une expérience d'apprentissage ludifiée où les concepteurs peuvent expérimenter et collaborer ensemble sur des projets de jeu. L'Odyssée du créateur de jeux est offerte dans le cadre du programme d'informatique de l'Université Concordia ainsi qu'à titre de formation d'intégration à l'ensemble des employés d'Ubisoft. Le programme est également offert dans 10 établissements à l'international et 2 studios de jeux.
Pour en savoir plus : Ubisoft and Concordia launch an innovative video game design course for university students around the world
Public cible
35 000+ étudiants de l’Université Concordia
20 000 + employés internationaux d’Ubisoft
Genre
Programmes en ligne
Parcours d’apprentissage ludique
Institutions
Concordia University, Ubisoft Montreal
Date
2021-2022
Mon rôle
Lead conceptrice d’expériences d’apprentissages
Employée de eConcordia
Compétences mobilisées
Formulation des objectifs d'apprentissage avec un expert de contenu
Conception de scénarimages pour les éléments textuels, visuels et interactifs
Scénarisation du contenu des missions et de la trame narrative principale
Direction des comédiens de doublage pour les récits principaux
Conception et documentation des mécaniques de jeu
Supervision du design UX et UI
Mise en place du processus d'assurance qualité et réalisation de tests utilisateurs
Supervision de la stratégie marketing et du matériel promotionnel
Processus de Design
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Stratégie et design de contenu
À titre de conceptrice principale d'expériences d'apprentissage sur ce projet, j'ai formulé les objectifs d'apprentissage assortis d'un plan visant à évaluer l'efficacité du programme, tant du point de vue des besoins de l'apprenant que de ceux du client. En partenariat avec l'expert de contenu, j'ai conçu des scénarimages réunissant les éléments textuels, visuels et interactifs de chaque mission. J'ai travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de développement afin d'intégrer l'ensemble des éléments de contenu en format web, à la fois accessible et interactif pour notre public cible.
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Design de jeu
Le programme repose sur une approche d'apprentissage ludifiée où les apprenants peuvent progresser dans le cours à leur propre rythme (en mode asynchrone). Pour terminer le cours et obtenir leur certificat, les apprenants doivent accumuler une certaine quantité de points d'expérience (XP) et de clés. J'ai conçu la progression de la difficulté à travers les missions, le système de gestion des XP et des clés, ainsi que le classement.
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Stratégie UX
En collaboration avec le designer UI, j'ai conçu la mise en page, le parcours et la navigation des pages du programme et des missions. Le programme propose une navigation à deux niveaux : en HTML pour les pages d'accueil et à l'aide d'un outil-auteur d'apprentissage en ligne pour les pages de missions et les évaluations. Les pages du programme et des missions devaient être conçues de manière cohérente et fluide afin d'offrir à nos utilisateurs une expérience harmonieuse et immersive.
Conférence Serious Play : comment exploiter le potentiel du jeu vidéo pour porter votre projet à un autre niveau
Le projet L'Odyssée du créateur de jeux a été présenté par moi-même et notre expert de contenu Olivier Palmieri, directeur de jeu chez Ubisoft, lors de la conférence Serious Play à Montréal en 2019.