Le Faubourg à M’lasse : Une expérience de réalité virtuelle pour remonter dans le temps

Le Projet

En 1963, le quartier ouvrier du faubourg à M'lasse fut détruit au cours de l'une des plus grandes périodes de transformation économique et culturelle de la ville de Montréal. Plus de 5 000 résidents furent évincés et virent leurs maisons, leurs commerces et leurs écoles détruits dans le cadre de ce projet monumental.

Dans le cadre d'un partenariat entre l'Université Concordia et le studio Ubisoft, j'ai contribué à la création d'une expérience de réalité virtuelle visant à immerger le public dans cette communauté disparue et à en préserver la mémoire.

Dans cette expérience de réalité virtuelle, vous pouvez explorer un appartement du Faubourg des années 1960, des publications historiquement exactes, de la musique radiophonique, des images télévisuelles, des photographies et de nombreux autres objets de la vie quotidienne de l'époque.

Pour en savoir plus : Integrating Virtual Reality in Higher Education: The Faubourg à m’lasse

Public cible
35 000+ étudiants de premier cycle

Genre
VR

Institution
Concordia University

Date
2019-2020

Crédits: Faubourg à m’lasse VR (eConcordia), Concordia Univeristy. | Archives de la Ville de Montréal.

Mon rôle

Conceptrice d’expériences d’apprentissages

Employée chez eConcordia

Compétences mobilisées

  • Planification du décor, des objets et des contenus audio/vidéo à partir de recherches en archives

  • Conception narrative et rédaction

  • Conception et documentation des mécaniques de jeu

  • Supervision du design UX et UI pour la réalité virtuelle

  • Supervision du level art

  • Mixage audio

Processus de design

  • Conception narrative & rédaction

    Le besoin principal de ce projet était de raconter l'histoire du quartier et de ses résidents. J'ai rédigé les textes qui accompagnent les utilisateurs tout au long de l'expérience, ce qui permet de les évaluer par la suite dans le cadre de leur cours de sociologie.

  • Design de jeu

    Notre public cible comprend des étudiants de tous âges, et tous n'ont pas le même niveau d'aisance avec la technologie de réalité virtuelle. J'ai conçu un système qui permet aux utilisateurs d'interagir avec le contenu à leur propre rythme, d'une manière accessible et conviviale, à la façon d'une exposition.

  • Recherche

    L'expérience du faubourg à M'lasse est le fruit de recherches approfondies dans les archives de la Ville de Montréal. Cela comprend des images de référence pour l'environnement 3D, des témoignages de résidents du quartier, des objets et une trame sonore de l'époque. Avec notre professeur de sociologie, j'ai sélectionné les composantes visuelles, audio et vidéo qui seraient à la fois historiquement exactes et captivantes pour un public contemporain.

Extrait de Faubourg à M’lasse VR

Faubourg à M’lasse VR lancement

Le projet a été présenté lors de la journée portes ouvertes de l'Université Concordia en 2022, au Third Space.

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