Intervalle : un jeu conçu pour être joué par une seule joueuse

Le Projet

Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon mémoire de maîtrise en design de jeux vidéo. L'objectif de mon projet de recherche était de créer une expérience significative pour ma sœur à travers un jeu vidéo que j'ai conçu spécialement pour elle. En parcourant notre maison d'enfance et en revisitant des souvenirs précis, elle peut collecter différents objets stratégiquement placés dans les pièces. Elle peut également prendre des photos qui apparaîtront dans la pièce finale du jeu, représentant le début de son parcours en tant que jeune adulte qui s'affirme.

Public cible
1 joueuse

Genre
Jeu vidéo (30 min.)

Institution
Université du Québec à Chicoutimi

Date
2017-2021

Mon rôle

Directrice créative

Projet de maîtrise

Compétences mobilisées

  • Gestion de projet

  • Conception narrative et rédaction

  • Conception et documentation des mécaniques de jeu

  • Supervision du design UX et UI

  • Supervision du level art et du level design

  • Mixage sonore

  • Tests d'assurance qualité

Processus de création

  • Conception narrative

    Le parcours du jeu devait être conçu de manière cohérente à travers différents fils narratifs. La trame principale représente la joueuse qui s'apprête à quitter sa maison d'enfance et doit collecter différents objets dans chaque pièce. Elle reçoit des messages texte de sa sœur, qui l'accompagne dans son déménagement. Les lettres disposées dans les pièces représentent d'autres individus qui ont soit croisé le chemin de la joueuse, soit vécu des événements semblables.

  • Direction créative

    Tout au long du jeu, j'ai planifié des ambiances et des moments esthétiques qui seraient à la fois immersifs pour la joueuse et fidèles à ses expériences vécues. La musique, les effets visuels et les éléments narratifs ont été conçus pour évoquer les émotions positives ou négatives rattachées à chaque souvenir et pour faire revivre à la joueuse ces moments mémorables.

  • UX / UI

    Le jeu est conçu de façon très simple sur le plan des mécaniques : étant un walking simulator, je souhaitais que l'expérience et l'interface utilisateur soient aussi intuitives que possible pour elle. Même si les éléments d'interface n'ont pas pu être visuellement peaufinés dans la version finale du jeu, leur fonctionnalité est présente et jouable pour la joueuse.

Playthrough d’Intervalle

Reconnaissance dans un ouvrage et publication d’un article scientifique

Mon jeu Intervalle et mon mémoire de maîtrise ont fait l'objet d'un article dans la revue savante Press Start : Ferland-Beauchemin, A., Hawey, D., & Benoit, J. (2019). From walking simulator to reflective simulator: A practice-based perspective. Press Start, 5(2), 88–103.

Le projet de recherche a également été mis en lumière dans l'ouvrage de Melissa Kagen, Wandering Games.

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