DEI in Quebec Gaming Industry
Credit : Jason Goodman. Unsplash
Aim of the project
L'objectif de ce projet était de dresser un portrait détaillé et actuel de la diversité, de l'équité et de l'inclusion (EDI) dans l'industrie québécoise du jeu vidéo. Dirigée par la professeure Gabrielle Trépanier-Jobin, Ph. D., et financée par le Conseil de recherches en sciences humaines (CRSH), l'étude visait à cerner les principaux enjeux, à comprendre leurs manifestations dans les studios et à en explorer les causes profondes. L'étude a mis au jour des problèmes systémiques et des dynamiques en milieu de travail, tout en faisant ressortir des pistes d'action concrètes pour un changement véritable.
Les principales composantes étaient les suivantes :
Sondage 1 : 1 532 employés ont abordé des sujets tels que la santé mentale, l'équité salariale, la discrimination, le harcèlement et les conditions de travail.
Sondage 2 : 57 gestionnaires issus de 291 studios ont partagé leur perception de l'EDI et des mesures mises en place pour diversifier les équipes.
Public cible
Dirigeants de l'industrie québécoise du jeu vidéo
Genre
Rapport de recherche et recommandations
Institutions
Université du Québec à Montréal
Date
2022
Mon rôle
Assistante de recherche au doctorat
Contractuelle
Compétences mobilisées
Conduite de 15 sondages et entretiens semi-dirigés
Analyse de données qualitatives et quantitatives
Rédaction du rapport et des recommandations
Collaboration avec La Guilde du jeu vidéo du Québec
Ce projet de recherche a été mené en partie avec La Guilde du jeu vidéo du Québec, un organisme représentant 330 studios membres. Dans le cadre de cette recherche, j'ai contribué à l'élaboration de leur Guide des bonnes pratiques en matière d'EDI, en fournissant des analyses et des recommandations pour aider les studios à mettre en œuvre des pratiques de travail inclusives et équitables.