DEI in Quebec Gaming Industry

Credit : Jason Goodman. Unsplash

Aim of the project

L'objectif de ce projet était de dresser un portrait détaillé et actuel de la diversité, de l'équité et de l'inclusion (EDI) dans l'industrie québécoise du jeu vidéo. Dirigée par la professeure Gabrielle Trépanier-Jobin, Ph. D., et financée par le Conseil de recherches en sciences humaines (CRSH), l'étude visait à cerner les principaux enjeux, à comprendre leurs manifestations dans les studios et à en explorer les causes profondes. L'étude a mis au jour des problèmes systémiques et des dynamiques en milieu de travail, tout en faisant ressortir des pistes d'action concrètes pour un changement véritable.

Les principales composantes étaient les suivantes :

  • Sondage 1 : 1 532 employés ont abordé des sujets tels que la santé mentale, l'équité salariale, la discrimination, le harcèlement et les conditions de travail.

  • Sondage 2 : 57 gestionnaires issus de 291 studios ont partagé leur perception de l'EDI et des mesures mises en place pour diversifier les équipes.

Public cible
Dirigeants de l'industrie québécoise du jeu vidéo

Genre
Rapport de recherche et recommandations

Institutions
Université du Québec à Montréal

Date
2022

Mon rôle

Assistante de recherche au doctorat

Contractuelle

Compétences mobilisées

  • Conduite de 15 sondages et entretiens semi-dirigés

  • Analyse de données qualitatives et quantitatives

  • Rédaction du rapport et des recommandations

Collaboration avec La Guilde du jeu vidéo du Québec

Ce projet de recherche a été mené en partie avec La Guilde du jeu vidéo du Québec, un organisme représentant 330 studios membres. Dans le cadre de cette recherche, j'ai contribué à l'élaboration de leur Guide des bonnes pratiques en matière d'EDI, en fournissant des analyses et des recommandations pour aider les studios à mettre en œuvre des pratiques de travail inclusives et équitables.

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